Esta guía es para quienes empiezan a jugar al chinchón con cartas en Argentina: repartí siete cartas a cada participante y buscá formar combinaciones. En cada turno tomás una carta y descartás otra.

Si jugás por primera vez, tené en cuenta la diferencia entre turno, ronda y partida:
Antes de repartir, acordá en la mesa cuándo se puede cerrar y cómo se cuentan los puntos: esas reglas del chinchón varían. Si jugás en una plataforma, consultá sus reglas particulares, que pueden ser distintas de las acordadas en la mesa.
En chinchón, conservás cartas para formar combinaciones que dejen la menor cantidad posible de cartas sueltas y reduzcan los puntos de penalización.

Al elegir qué descartar, pensá en dos resultados distintos:
Hacer chinchón significa reunir las siete cartas en una escalera del mismo palo. Su efecto depende de las reglas de puntuación acordadas, así que no siempre implica ganar la partida. Si después querés jugar por internet, consultá la guía para jugar en un casino online.
Antes de repartir en el chinchón, acordá qué baraja española van a usar y prepará un lugar para el mazo y el descarte. La composición de la baraja y algunas reglas de puntuación cambian según la mesa; ponerse de acuerdo ahora evita discusiones cuando alguien quiera cerrar.
En Chinchón pueden jugar varias personas; elegí la baraja española según cuántos participen y acordá su composición antes de la partida.
Antes de mezclar, acuerden si habrá comodines y, en ese caso, cuántos y cómo se usarán. Agregar cartas o comodines sin avisar puede generar discusiones cuando formen combinaciones.
En Chinchón, cada jugador recibe siete cartas al empezar la ronda. Si juegan una variante regional con otra cantidad, acuerden el reparto antes de empezar.
Mantené separados el mazo y el descarte cuando empiece el primer turno.
Antes de la primera ronda de chinchón, acordá las variantes entre todos.
Apliquen los mismos acuerdos a todos desde el comienzo, antes de repartir.
En chinchón, conservá las cartas que puedas combinar por igual valor o en orden dentro de un mismo palo para reducir los puntos sueltos. Grupo, escalera y chinchón son combinaciones distintas; los ejemplos que siguen muestran cómo reconocer cada una.
Un grupo se forma con tres o cuatro cartas del mismo valor y de palos diferentes. Si tenés el 5 de oros, el 5 de copas y el 5 de espadas, ya tenés un grupo; el 5 de bastos también puede sumarse. Revisá el valor: las cartas consecutivas del mismo palo no forman un grupo. Si hay comodín, su participación depende de lo acordado antes de la partida.
Una escalera reúne al menos tres cartas consecutivas del mismo palo; mezclar palos rompe la combinación. Si tenés el 4, el 5 y el 6 de copas, las tres cartas siguen el orden y son de copas. Tenelo en cuenta antes de descartar.
Si acordaron usar comodín, el 4 de copas, el comodín y el 6 de copas también forman una escalera: el comodín reemplaza al 5 de copas.
Hacés chinchón cuando reunís una escalera de siete cartas del mismo palo. Si la formaste sin comodín, podés anunciar chinchón. Si usaste uno, fijate si la mesa acepta esa variante.
Completar la escalera no te da automáticamente la partida. Antes de jugar, acordá con la mesa cómo afecta el chinchón a los puntos o a la partida, y si usar comodín cambia ese efecto.
En tu turno de chinchón, tomá una carta del mazo boca abajo o la carta visible del descarte. Después descartá una carta: tomarla y pasar sin descartar deja el turno incompleto. El turno pasa al siguiente jugador, salvo que corresponda cerrar según la regla acordada.
En esta mano de Chinchón, tomar el descarte permite formar dos escaleras; si robás del mazo, no sabés qué carta llegará.
Antes de cerrar, revisá si la mesa admite esa disposición y cómo tenés que anunciar el cierre.
Podés cerrar en Chinchón con todas tus cartas combinadas; una carta suelta solo se admite hasta el valor que haya pactado la mesa. Antes de anunciarlo, respetá el momento del turno y la forma de cerrar que acordaron.
Después del cierre, los demás muestran sus combinaciones y se cuentan las cartas que les quedan sin combinar. Solo pueden agregar cartas a combinaciones expuestas por otros si aceptaron esa variante.
En Chinchón, al cerrar una ronda sumás solo las cartas sueltas, según los valores pactados. Primero mostrás las cartas e identificás las combinaciones admitidas: las cartas que las integran quedan fuera de la suma. Los puntos de cada ronda se acumulan en la partida según el sistema acordado. Si juegan con eliminación, cuándo ocurre depende del límite y del reenganche pactados.
Solo en este ejemplo, las cartas numéricas valen su número y cada figura, diez puntos. Quien cierra con la mano del ejemplo paso a paso, 2-3-4 de copas más 5-6-7-8 de espadas, suma cero por cartas sueltas.
Tres cincos de distintos palos, 1-2-3 de oros y un rey suelto suman diez; 1-2-3 de bastos, sota-caballo-rey de oros y un 6 suelto, seis. Otros valores de figuras o una regla que permita agregar cartas a combinaciones expuestas pueden cambiar los resultados.
Antes de anotar una ronda de chinchón, revisá las combinaciones, las cartas sueltas y la condición para cerrar.
En el chinchón, acordá las variantes antes de la partida: las mesas argentinas pueden usar reglas distintas.
En chinchón, las dudas más comunes son cuánto valen las figuras, qué premio da el chinchón y de dónde viene su nombre. Las respuestas distinguen los datos sobre el juego de las reglas que puede fijar cada mesa; antes de una partida, acordá el puntaje con quienes juegues.
La sota, el caballo y el rey son figuras; una mesa puede asignarles diez puntos a cada una. Esa escala sirve para el ejemplo de conteo, pero otras mesas les dan valores diferenciados. Antes de repartir, acordá cuál van a usar y mantenela durante toda la partida. Si terminás la ronda con una figura suelta, anotá el valor acordado: el número impreso no siempre equivale a los puntos de penalización.
Hacer chinchón no asegura la victoria automática en la partida. Según la variante, puede darte una bonificación de puntos o definir el resultado de la partida. Acordá antes de empezar qué premio corresponde y si usar comodín lo modifica. Si ya viste las cartas, no impongas una victoria automática que nadie había pactado: cambiar las reglas en ese momento deja al grupo discutiendo el resultado.
El origen del nombre del juego chinchón no se deduce de su coincidencia con Chinchón, una localidad española. Chinchón también es el nombre de una bebida anisada asociada con ese lugar. Que compartan nombre permite pensar en una relación, pero no demuestra que el juego lo haya tomado directamente del licor. Para sostener esa explicación haría falta una fuente histórica que documente el vínculo.